>> 召唤加点补遗

  •        对召唤来说,自然系如果等出了反射光环,那加体质倒也是非常不错的选择。
           对召唤而言加精神等于加人物魔防+宝宝攻击+宝宝防御+宝宝血量+人物平砍速度,有人说的300点精神上限,是对仙技能而言的!对强化召唤的技能没有丝毫影响,精神越高,宝宝攻击防御依然越高,不信自己去试验.再说了,召唤本来就是不是血牛职业,召唤本来就防低,你如果全体质再放弃宝宝防御攻击,防低攻低,真的能在运动中消灭敌人吗?在装备差不多的情况下,召唤血衣全精神基本上不可能被秒,当然了,反映特别迟钝的例外.如果瞬间秒杀,那说明你根本和他不是一个层次的人物,无论你属性点加的再好,还是不堪一击的.
             敏捷等于加人物双防,所以,个人认为召唤首选精神,其次敏捷,最后体质,体质是人物血量,召唤就不用注意攻击的高低了吗?如果你防都破不了别人的,你怎么"在运动中消灭敌人"?不要认为精神高对宝宝加不了多少攻击,这是怀旧版,就算多100的攻击,有时候也能起决定性的作用!还有,精神对宝宝的加成不只是攻击,还有防御血量啊,1个70级的召唤,全精神加强化骷髅比没加强化的骷髅血就多一半了,而你全体质的话,强化和没强化也是差不多的.别认为宝宝血多没用,召唤一无敌,敌人一般反应就是杀你宝宝了,你那要防没防要血没血的宝宝能撑几下?

     

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